まず、砲弾を作りましょう。
1)砲弾オブジェクトを作る
・「Hierarchy」エリアで、「Create」→「3D Object」→「Sphere」をクリック。
・名前は「Shell」(砲弾)に変更
・大きさは自由ですが、ここでは「0.3」に設定します。
・色は「Material」を使って自由に変更しましょう。
・「Add Component」で「Rigidbody」を付けましょう。
2)砲弾をプレファブ化する
・まず、「Assets」内に「Prefabs」という名前のフォルダを作成。
・次に、「Prefabs」フォルダの中に、「Shell」をドラッグ&ドロップします。
これで「Shell」プレファブが作成できました。
・「Hierarchy」にある「Shell」は使用しないので、右クリックで削除(Delete)しておきましょう。