(2024年4月10日)
<一人称視点のカメラの設定>
・TestCameraをオフにする。
・「P1_Camera」「P2_Camera」をオンにする。
*各カメラの位置を合わせる。
・CharaSpawnスクリプトの改良
・下記のコメントアウトを解除する。(2箇所)
(2024年2月7日)
<宮田一郎の設定>
・AudioSourceの追加
・Canvasの中にある鷹村のHPスライダー等を宮田専用に名前を変える。
・Miyata HPの空欄を埋める(設定する)
・宮田カメラの修正
・宮田アニメーターの修正
・宮田キャラクターコントローラーの修正
・宮田パンチの設定
*左パンチのダメージが成功したら、次は、右パンチの設定を行う。
<ファイトマネージャーの設定>
・スクリプトの修正(FightManager_Ippo_VS_Miyata)
・オブジェクトの名前を「FightManager」から「FightManager_Ippo_VS_Miyata」に変更
・これに「FightManager_Ippo_VS_Miyata」スクリプトを追加(FightManagerスクリプトは外す)
・空欄を設定する。
(2024年1月24日)
<宮田一郎の設定ポイント>
(2023年4月17日)
*最初にDanmakuプロジェクトに「Pro Builder」をインストールすること
・EnemyCの「くちばし」が「EnemyB」の子供になっているのが原因
・なので、親子関係をしっかり整えればOK
<敵に引き寄せられるの実装>
(スクリプト)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Catch : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if(other.gameObject.name == "Player")
{
other.transform.parent = this.gameObject.transform;
}
}
}
・スクリプトをLeftArmオブジェクトに追加する。
(実行結果)
・敵のレフトアームに触れると、親子関係が発生して、自動的に近くまで引き寄せられれば成功