★Munechika Yonemoto

(2025年7月28日)

<4個のバリアを破壊したらボスにダメージが入るようになる>

・「DestroyBoss」スクリプトの改良

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DestroyBoss : MonoBehaviour
{
    public GameObject effectPrefab;
    public GameObject effectPrefab2;
    public int objectHP;
    public GameObject itemPrefab;
    public int scoreValue;
    public int damage = 1;
    private ScoreManager sm;

    // ★変更はここだけ!(publicに変更)
    public bool barrier = true;

    private void Start()
    {
        sm = GameObject.Find("ScoreLabel").GetComponent<ScoreManager>();
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (barrier == true)
        {
            return;
        }

        if (other.CompareTag("Shell"))
        {
            objectHP -= damage;

            if (objectHP > 0)
            {
                Destroy(other.gameObject);
                GameObject effect = Instantiate(effectPrefab, other.transform.position, Quaternion.identity);
                Destroy(effect, 2.0f);
            }
            else
            {
                sm.AddScore(scoreValue);
                Destroy(other.gameObject);
                GameObject effect2 = Instantiate(effectPrefab2, other.transform.position, Quaternion.identity);
                Destroy(this.gameObject);

                if (itemPrefab)
                {
                    Vector3 pos = transform.position;
                    Instantiate(itemPrefab, new Vector3(pos.x, pos.y + 0.6f, pos.z), Quaternion.identity);
                }
            }
        }
    }
}

・新規にC#スクリプトの作成

・名前を「GameController」に変更

・下記のコードを書いてチェック

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameController : MonoBehaviour
{
    private GameObject[] barriers;
    public GameObject bossBariier;
    public DestroyBoss destroyBoss;
    public AudioClip sound;
    private bool isOk = false;

    void Update()
    {
        barriers = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Barrier.");

        if (barriers.Length == 0)
        {
            if(isOk)
            {
                return;
            }

            // ボスのバリアを破壊する
            Destroy(bossBariier.gameObject);

            // ボスにダメージが入るようにする
            destroyBoss.barrier = false;

            // バリアが壊れる音を出す
            AudioSource.PlayClipAtPoint(sound, Camera.main.transform.position);

            isOk = true;
        }
    }
}

・新規にCreate Emptyオブジェクトを作成

・名前を「GameController」に変更

・これにスクリプトを追加

・下記3つの設定を行う

・Boss Barrierの空欄にはBoss2の中にある「Barrier.」オブジェクトを追加

・Destroy Bossの空欄には「Boss2」オブジェクトを追加

・Soundの空欄には「バリアが壊れる音」を追加

・タグの設定

 

 


(2025年3月3日)

<Keyオブジェクトに触れると、5秒間だけ無限ジャンプが可能になる>

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Boll : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed;
    private Rigidbody rb;
    public AudioClip coinGet;
    public float jumpSpeed;
    private bool isjumping = false;
    private int coinCount = 0;
    private Vector3 pos;
    public GameObject[] coinIcons;
    public GameObject key;
    public AudioClip keysound;

    // ★追加(無限ジャンプ)
    private bool isMugen = false;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent();
    }

    void Update()
    {
        pos = transform.position;
        if (pos.y < -10)
        {
            SceneManager.LoadScene("GameOver");
        }
        float moveH = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveV = Input.GetAxis("Vertical");
        Vector3 movement = new Vector3(moveH, 0, moveV);
        rb.AddForce(movement * moveSpeed);

        if (Input.GetButtonDown("Jump") && isjumping == false)
        {
            rb.velocity = Vector3.up * jumpSpeed;

            // ★追加(無限ジャンプ)
            if (isMugen == false)
            {
                isjumping = true;
            }
        }
    }

    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Coin"))
        {
            Destroy(other.gameObject);
            AudioSource.PlayClipAtPoint(coinGet, Camera.main.transform.position);
            coinCount += 1;
            coinIcons[coinCount - 1].SetActive(false);
            if (coinCount == 1)
            {
                key.SetActive(true);
                AudioSource.PlayClipAtPoint(keysound, Camera.main.transform.position);
            }

            if (coinCount == 3)
            {
                SceneManager.LoadScene("GameClear");
            }
        }
        //キーというタグに触れたら無限ジャンプできる
        if (other.CompareTag("Key"))
        {
            // ★変更(無限ジャンプ)
            Destroy(other.gameObject);

            isMugen = true;

            // ボールの色を黒に変える
            this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.black;

            Invoke("ResetMugen", 5f); // 5秒間だけ無限ジャンプできる
        }
    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Floor"))
        {
            isjumping = false;
        }
    }

    // ★追加(無限ジャンプ)
    void ResetMugen()
    {
        isMugen = false;

        // ボールの色を緑に戻す
        this.gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.green;
    }
}