1)ブースト機能の回復アイテムを作成する。
ここではアイテムを作成して、それを取得したらブースト機能が回復するようにします。
・まず、Hierarchyで回復アイテムのオブジェクトを1つ作成しましょう。
・名前は「BoostItem」に変更します。
*「形・色・大きさ」は自分の好きなように設定してください。
オブジェクトができたら次はスクリプトを作成します。
*まずは「TankMovement」スクリプトにコードを追加します。
下記、★★の部分を追加しましょう。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class TankMovement : MonoBehaviour {
	private int boostCount = 5;
	public Text boostLabel;
	public float boostSpeed;
	public float moveSpeed;
	public float turnSpeed;
	private Rigidbody rb;
	private float movementInputValue;
	private float turnInputValue;
	// 一番最初に呼ばれるメソッド
	void Awake(){
		rb = GetComponent<Rigidbody>();
	}
	void Start(){
		boostLabel.text = "Boost: " + boostCount;
	}
		
	void Update () {
		movementInputValue = Input.GetAxis("Vertical");
		turnInputValue = Input.GetAxis("Horizontal");
		if(Input.GetButtonDown("Boost")){
			if(boostCount <= 0) return;
			rb.velocity = transform.forward * boostSpeed;
			boostCount -= 1;
			boostLabel.text = "Boost: " + boostCount;
		}
	}
		
	void FixedUpdate(){
		Move(); // Move()メソッドを呼び出す
		Turn(); // Turn()メソッドを呼び出す
		
	}
	// 前進・後退のメソッド
	void Move(){
		Vector3 movement = transform.forward * movementInputValue * moveSpeed * Time.deltaTime;
		rb.MovePosition(rb.position + movement);
	}
	// 旋回のメソッド
	void Turn(){
		float turn = turnInputValue * turnSpeed * Time.deltaTime;
		Quaternion turnRotation = Quaternion.Euler(0f, turn, 0f);
		rb.MoveRotation(rb.rotation * turnRotation);
	}
	// ★★ブースト回数を増加させるメソッド
	public void AddBoost(int amount){
		boostCount += amount;
		boostLabel.text = "Boost: " + boostCount;
	}
}
・次に、「新たにC#スクリプトを1つ作成」しましょう。
・名前は「BoostItem」に変更。
・この中に下記コードを記載しましょう。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Boostitem : MonoBehaviour {
	private GameObject tank;
	public int reward;
	public AudioClip boostGetSound;
	public GameObject effectPrefab;
	void Start(){
		
		tank = GameObject.Find("Tank");
	}
	void OnTriggerEnter(Collider other){
		if(other.CompareTag("Player")){
			// 「Tank」オブジェクトに付いている「TankMovement」スクリプトの情報を「tankBoost」という名前の箱の中に入れる。
			TankMovement tankBoost = tank.GetComponent<TankMovement>();
			// ブースト回数を増加させるメソッドを呼び出す。
			tankBoost.AddBoost(reward);
			// 効果音を鳴らす。
			AudioSource.PlayClipAtPoint(boostGetSound, transform.position);
			// アイテムを画面から削除する。
			Destroy(gameObject);
			// エフェクトを発生させる
			GameObject effect = Instantiate(effectPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
			// エフェクトを画面から削除する。
			Destroy(effect, 1);
		}
	}
}
・コードが書けたらいつものようにチェック。
・「BoostItem」オブジェクトに「BoostItem」スクリプトをドラッグ&ドロップします。
・次に、「BoostItem」オブジェクトをクリック。
・「Reward」に設定した数だけブースト機能が回復します。
・「Boost Get Sound」には自分の好きな音を設定しましょう。
・「Effect Prefab」には「KY_effectsのPrefabフォルダー」の中から自分の好きなものを設定しましょう。
ここまでできたら再生ボタンを押してみましょう。
「B」ボタンを押してブースト機能を消費。
次に、BoostItemをゲット。
再び「B」ボタンを押してブーストできたら成功です。
(うまくブースト機能が回復しない人はここを確認!)
・「BoostItem」オブジェクトをクリック。コライダーの「Is Trigger」にチェックが入っているかを確認しましょう。

