・「AccelPoint」スクリプトの中身を下記のように追加&修正してください。(★の部分)
(ポイント)
・「public」は「アクセス修飾子」と呼ばれるものです。
・「public」で定義すると「Unityの表の画面から数字の変更(データへのアクセス)」ができるようになります。
using UnityEngine; using System.Collections; public class AccelPoint: MonoBehaviour { // ★「pos」という名前の箱を「public」で定義する(変数の定義) public Vector3 pos; public AudioClip dashSound; void OnTriggerEnter(Collider other){ // ★「new Vector3」の中身を変更する other.gameObject.GetComponent<Rigidbody> ().AddForce (new Vector3 (pos.x, pos.y, pos.z), ForceMode.VelocityChange); AudioSource.PlayClipAtPoint(dashSound, transform.position); } }
この改良によって、どの方向に加速させるかを「Unityの画面で設定できる」ようになります。
*「x,y,z」の数字を実際に変えてみましょう!