★Erika Hamanaka

(2024年4月20日) <敵を巡回させる> (アニメーションの修正) ・Rigidbodyが付いていると、うまく移動しないので外す(ポイント) (敵の角度を変更するスクリプト) using System.Collect...

★Toshiaki Yamasaki

(2024年4月13日) <ホーミングミサイル> ・2秒後に追跡を開始する。 ・新規にC#スクリプトを作成 ・名前を「Homing」に変更 using System.Collections; using System.C...

★Aoi Murakami

(2024年4月10日) <一人称視点のカメラの設定> ・TestCameraをオフにする。 ・「P1_Camera」「P2_Camera」をオンにする。 *各カメラの位置を合わせる。 ・CharaSpawnスクリプトの...

★Dan Muramatu

(2024年4月10日) <修正> ・スケールチェンジに触れたら2倍になる。 ・2倍大きさで敵に触れたら、1倍に戻る。 ・3秒間は無敵 ・3秒後に無敵解除。その後、敵に触れたらゲームーバーになる。 *「ScaleChan...

★Yuki Yamashita

(2024年4月6日) <ランキングシーンの作成> ・「TimeSave」スクリプトの改良 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin...

★Syunpei Kiyota

(2024年4月6日) <購入できないBOTがあるの修正>       (2024年2月17日) <rayがヒットしたポイントにボムを出現させる> ★部分の2箇所のコードを修正すればOK u...

★Rui Sakai

(2024年2月24日) ・Unityを起動 ・下記のようなエラーが表示されたら「Ignore」をクリックしましょう。 <スクリプトの修正> ・「PlayerMovement」スクリプトを開く ・42行目の最後に「セミコ...

★Toui Nagahisa

(2024年2月10日) <ビームの当たり判定が反応しない> ・Max Collision Shapes(=パーティクル衝突判定に使用される衝突形状の数)の数値が0になっているのが原因(この数値を上げればOK) (202...

★Koichiro Kurose

(2023年1月15日) <メダル落としゲーム;ボードとコインの動きを連動させる> *動的に親子関係&関係解除でいく。 using System.Collections; using System.Collections...

★Fukutaro Onisi

(テトリスのホールド機能) 「以下は、Unityでテトリスのホールド機能を実装するためのC#のプログラムコードの例です。このコードは、テトリスのブロックをホールドするための機能を追加します。」 using UnityEn...