★Aoi Murakami
(2024年4月24日) <パワーを設定する> 1)BaseHPスクリプトの改良 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni...
(2024年4月24日) <パワーを設定する> 1)BaseHPスクリプトの改良 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni...
(2024年4月17日) <ボスミサイルの向きの調整> using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pub...
(2024年4月22日) ・車をターンさせる using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public c...
(2024年4月20日) <敵を巡回させる> (アニメーションの修正) ・Rigidbodyが付いていると、うまく移動しないので外す(ポイント) (敵の角度を変更するスクリプト) using System.Collect...
(2024年4月1日) <ShotShellIconの表示の修正> using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngin...
(2024年4月13日) <ホーミングミサイル> ・2秒後に追跡を開始する。 ・新規にC#スクリプトを作成 ・名前を「Homing」に変更 using System.Collections; using System.C...
(2024年4月10日) <修正> ・スケールチェンジに触れたら2倍になる。 ・2倍大きさで敵に触れたら、1倍に戻る。 ・3秒間は無敵 ・3秒後に無敵解除。その後、敵に触れたらゲームーバーになる。 *「ScaleChan...
(2024年4月6日) <ランキングシーンの作成> ・「TimeSave」スクリプトの改良 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin...
(2024年4月6日) <購入できないBOTがあるの修正> (2024年2月17日) <rayがヒットしたポイントにボムを出現させる> ★部分の2箇所のコードを修正すればOK u...
(2024年2月24日) ・Unityを起動 ・下記のようなエラーが表示されたら「Ignore」をクリックしましょう。 <スクリプトの修正> ・「PlayerMovement」スクリプトを開く ・42行目の最後に「セミコ...
(2024年2月10日) <ビームの当たり判定が反応しない> ・Max Collision Shapes(=パーティクル衝突判定に使用される衝突形状の数)の数値が0になっているのが原因(この数値を上げればOK) (202...
(2024年1月13日) <円ホーミング> using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cl...
(2023年1月15日) <メダル落としゲーム;ボードとコインの動きを連動させる> *動的に親子関係&関係解除でいく。 using System.Collections; using System.Collections...
(2024年1月8日) <サインの往復移動を制限する> using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pub...
<2024年1月6日> (スクリプト1) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public cla...
(2024年1月10日) <追尾弾> (追尾弾用スクリプト) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EnemyShotShell : M...
(テトリスのホールド機能) 「以下は、Unityでテトリスのホールド機能を実装するためのC#のプログラムコードの例です。このコードは、テトリスのブロックをホールドするための機能を追加します。」 using UnityEn...
(2023年4月12日) <Coinを取得できない原因> ・コライダーが外れている。
(1) *ゲームクリアーのルールを決めて、それを実装してください。 (例) コインを◯◯枚集める。 敵の的を◯◯個破壊する。 制限時間何にゴールまでたどり着く。 などなど (2) *ステージを作り込んでください。 これま...
(復習) BallGameのテキスト「タイムアタックを作ろう」を参考にして、制限時間内にクリアーできなければゲームオーバーになる仕組みを作ってください。 *このセクションは、BallGameのテキストを見ながら進めましょ...
(的の作成) 新規に「Cube」を作成 名前を「Target」に変更 大きさは自由 好きな画像を付ける。 (的を破壊する) 新規にC#スクリプトを作成 名前を「DestroyTarget」に変更 下記のコードを書いてチェ...
(ボムの作成) 新規に「Sphere」を作成 名前を「Bomb」に変更 大きさは自由 好きな画像を付ける。 「Rigidbody」を追加 BombオブジェクトをAssetsエリアにドラッグ&ドロップしてPr...