敵の攻撃(コルーチン)
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EnemyShotShell : M...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class EnemyShotShell : M...
(2023年6月26日) <敵の砲弾にあたるとゲームオーバーになる> ・Endスクリプトの改良 ・下記のコードを書いてチェック using System.Collections; using System.Collect...
(テトリスのホールド機能) 「以下は、Unityでテトリスのホールド機能を実装するためのC#のプログラムコードの例です。このコードは、テトリスのブロックをホールドするための機能を追加します。」 using UnityEn...
(2023年7月15日) <会話システム> (スクリプト) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; u...
(2023年4月22日) <半分HP条件の作り方> using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using...
(2023年4月17日) *最初にDanmakuプロジェクトに「Pro Builder」をインストールすること ・EnemyCの「くちばし」が「EnemyB」の子供になっているのが原因 ・なので、親子関係をしっかり整えれ...
<2023_4_12> (原因) ・プレハブデータが入っていない。 (レーダー機能の実装) AddForceの「Time.deltaTime」は削除する(ポイント) using System.Collecti...
(2023年4月12日) <Coinを取得できない原因> ・コライダーが外れている。
(1) *ゲームクリアーのルールを決めて、それを実装してください。 (例) コインを◯◯枚集める。 敵の的を◯◯個破壊する。 制限時間何にゴールまでたどり着く。 などなど (2) *ステージを作り込んでください。 これま...
(復習) BallGameのテキスト「タイムアタックを作ろう」を参考にして、制限時間内にクリアーできなければゲームオーバーになる仕組みを作ってください。 *このセクションは、BallGameのテキストを見ながら進めましょ...
(的の作成) 新規に「Cube」を作成 名前を「Target」に変更 大きさは自由 好きな画像を付ける。 (的を破壊する) 新規にC#スクリプトを作成 名前を「DestroyTarget」に変更 下記のコードを書いてチェ...
(ボムの作成) 新規に「Sphere」を作成 名前を「Bomb」に変更 大きさは自由 好きな画像を付ける。 「Rigidbody」を追加 BombオブジェクトをAssetsエリアにドラッグ&ドロップしてPr...
(GateBoxの作成) 新規にCubeを作成 名前を「Block」に変更 「Scale」で大きさ変更(大きさは自由) 組み合わせて箱を作成しましょう まずはここまで作りましょう! ここまでできたら、パーツオブジェクトを...
(UIの作成) 「Hierarchy」の「+」をクリック 「UI」・・・>「Canvas」をクリック 名前を「PlayerCanvas」に変更 「PlayerCanvas」を選択して右クリック 「UI」・・・>「Text...
(コインの作成) 新規にCylinderオブジェクトを作成 名前を「Coin」に変更 コインに見えるように形を変更 好きな画像を追加 (コインを回転させる) 新規にC#スクリプトを作成 名前を「Coin」に変更 下記のコ...
(オブジェクトの作成) 2つのCylinderを使って下記のようなオブジェクトを作成 名前は「Base」と「Rod」 大きさ、デザイン等は自由 RodをBaseの子供に設定する(親子関係) (回転のスクリプト) 新規にC...
(オブジェクトの作成) Cubeを1つ作成 名前を「FallBlock」に変更 好きな画像を付ける。 FallBlockに「Rigidbody」を追加 「Is Kinematic」にチェックを入れる(これで重力の機能が停...
(オブジェクトの作成) Cube等で扉オブジェクトを作成 名前は「Door」 大きさやデザイン等は自由 Cylinder等でオブジェクト作成 名前は「UnLock」 大きさ等は自由 このUnLockオブジェクトに触れてい...
(オブジェクトの作成) Cubeを1つ作成 名前を「MoveFloor」に変更 形状、色、デザインは自由に変更 (スクリプト) 新規にC#スクリプトを作成 名前を「MoveFloor」に変更 下記のコードを書いてチェック...
(オブジェクトの作成) Cubeを1つ作成 名前を「Jump」に変更 形状、色、デザインは自由に変更 (スクリプト) 主人公プレーヤーを選択 「MinifigController」スクリプトの「・・・」をクリック 「Ed...
(オブジェクトの作成) Cubeを1つ作成 名前を「Warp」に変更 色やデザインは自由に変更 (スクリプト) 新規にC#スクリプトを作成 名前を「Warp」に変更 下記のコードを書いてチェック using System...
(設置) 検索窓に「cannon」と記入 出てきたcannonオブジェクトをシーン内にドラッグ&ドロップ 設置できたらゲーム再生 砲弾が自動的に出てくるを確認 この砲台をうまく使ってみましょう! (課題) 砲台以外にもL...