*Vector3.Lerp関数の設定
・「ChaseCamera」スクリプトの中身を下記のように修正する。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ChaseCamera : MonoBehaviour { public GameObject target; private Vector3 offset; // ★追加 public float followSpeed; void Start () { offset = transform.position - target.transform.position; } // ★修正 void LateUpdate () { // ★線形補間関数によるスムージング transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.transform.position + offset, Time.deltaTime * followSpeed); } }
・速度(follow speed)を設定
・設定が完了したら再生ボタンを押して、どのようにカメラが追いかけるかを確認してみましょう。