[32]追っ掛けカメラのスクリプトを改良する

*Vector3.Lerp関数の設定

「ChaseCamera」スクリプトの中身を下記のように修正する。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ChaseCamera : MonoBehaviour {

	public GameObject target;
	private Vector3 offset;

	// ★追加
	public float followSpeed;

	void Start () {

		offset = transform.position - target.transform.position;
	}

	// ★修正
	void LateUpdate () {

		// ★線形補間関数によるスムージング
		transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.transform.position + offset, Time.deltaTime * followSpeed);
	}
}

・速度(follow speed)を設定

スクリーンショット 2016-07-13 11.16.02

・設定が完了したら再生ボタンを押して、どのようにカメラが追いかけるかを確認してみましょう。