パソコンではなく、スマホもしくはパッドで遊べるように改良していきます。
まずは、自分のBattleTankプロジェクトを「複製(コピー)」しましょう。
複製したプロジェクトの名前の末尾に「_m」を付けてください。
例;BattleTank_m
次に、iPhoneアプリ用に開発モードを切り替えます。
・「File」をクリック→「Build Settings」をクリック
・Platformで「iOS」をクリック
・「Symlink Unity Libraries」にチェックを入れる。
・「Switch Platform」のボタンを押す。
・変更が完了したら「×ボタン」で閉じましょう。
1)パッド型コントローラーの設置
スマホの画面にはキーボードがありません。
そのため、キャラクターを移動させるための専用パッドをまずはインストールします。
・「Assetsの余白で右クリック」→「Import Package」を選択→「CrossPlatformInput」を選択してクリック
・「Import」ボタンをクリック
・「Standard Assets」というフォルダが入ったことを確認する。
・「Standard Assets」の中の「Prefabs」フォルダの中にある「MobileSingleStickControl」をHierarchyの中にドラッグ&ドロップする。
・「JumpButton」は今回は使用しないので、右クリックで削除する。
これでコンロトーラーの準備が整いました。
次はこのコントローラーでプレーヤーを動かすためにスクリプトを改良していきます。
2)スクリプトの改良
今回改良するスクリプトは「TankMovement.cs」になります。
ダブルクリックで開いて、下記のように改良しましょう(★の部分)
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // ★最初に追加する using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput; public class TankMovement : MonoBehaviour { private int boostCount = 5; public Text boostLabel; public float boostSpeed; public float moveSpeed; public float turnSpeed; private Rigidbody rb; private float movementInputValue; private float turnInputValue; void Awake(){ rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void Start(){ boostLabel.text = "Boost: " + boostCount; } void Update () { // ★この2行をコメントアウトする // movementInputValue = Input.GetAxis("Vertical"); // turnInputValue = Input.GetAxis("Horizontal"); // ★下記の2行を追加する movementInputValue = CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Vertical"); turnInputValue = CrossPlatformInputManager.GetAxisRaw("Horizontal"); if(Input.GetButtonDown("Boost")){ if(boostCount <= 0) return; rb.velocity = transform.forward * boostSpeed; boostCount -= 1; boostLabel.text = "Boost: " + boostCount; } } void FixedUpdate(){ Move(); // Move()メソッドを呼び出す Turn(); // Turn()メソッドを呼び出す } // 前進・後退のメソッド void Move(){ Vector3 movement = transform.forward * movementInputValue * moveSpeed * Time.deltaTime; rb.MovePosition(rb.position + movement); } // 旋回のメソッド void Turn(){ float turn = turnInputValue * turnSpeed * Time.deltaTime; Quaternion turnRotation = Quaternion.Euler(0f, turn, 0f); rb.MoveRotation(rb.rotation * turnRotation); } public void AddBoost(int amount){ boostCount += amount; boostLabel.text = "Boost: " + boostCount; } }
改良ができたらチェック。
再生ボタンを押してみましょう。
十字コントローラーで前進・後退・旋回ができれば成功です。