(HPスライダーバーを作成する)
【復習】HPスライダーバーを作成しましょう。
*スライダーの名前は「PlayerHPSlider」にしてください。
(スクリプトを作成する)
「PlayerHealth」スクリプトを改良します。
下記の「★部分」のコードを追加してください。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// ★追加
using UnityEngine.UI;
public class PlayerHealth : MonoBehaviour {
private int playerHP = 3;
public GameObject effectPrefab;
public AudioClip explosion;
// ★追加
private Slider playerHPSlider;
// ★追加
void Start(){
playerHPSlider = GameObject.Find ("PlayerHPSlider").GetComponent<Slider> ();
playerHPSlider.maxValue = playerHP;
playerHPSlider.value = playerHP;
}
void OnTriggerEnter(Collider other){
if (other.gameObject.CompareTag ("EnemyShell")) {
playerHP -= 1;
Destroy (other.gameObject);
// ★追加
playerHPSlider.value = playerHP;
if (playerHP == 0) {
GameObject effect = Instantiate (effectPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
Destroy (effect, 0.5f);
AudioSource.PlayClipAtPoint (explosion, transform.position);
// プレーヤーを非アクティブ状態にする
this.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
}
下記の2箇所(「Max Value」と「Value」)はコードのどの部分と対応しているか考えてみましょう。
・コードが書けたらチェック
・再生ボタンを押して敵のミサイルに当たってみましょう。ミサイルが当たるたびごとにスライダーの色が変化すれば成功です。


