(HPスライダーバーを作成する)
【復習】HPスライダーバーを作成しましょう。
*スライダーの名前は「PlayerHPSlider」にしてください。
(スクリプトを作成する)
「PlayerHealth」スクリプトを改良します。
下記の「★部分」のコードを追加してください。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// ★追加
using UnityEngine.UI;
public class PlayerHealth : MonoBehaviour {
	private int playerHP = 3;
	public GameObject effectPrefab;
	public AudioClip explosion;
	// ★追加
	private Slider playerHPSlider;
	// ★追加
	void Start(){
		playerHPSlider = GameObject.Find ("PlayerHPSlider").GetComponent<Slider> ();
		playerHPSlider.maxValue = playerHP;
		playerHPSlider.value = playerHP;
	}
		
	void OnTriggerEnter(Collider other){
		if (other.gameObject.CompareTag ("EnemyShell")) {
			playerHP -= 1;
			Destroy (other.gameObject);
			// ★追加
			playerHPSlider.value = playerHP;
			if (playerHP == 0) {
				GameObject effect = Instantiate (effectPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
				Destroy (effect, 0.5f);
				AudioSource.PlayClipAtPoint (explosion, transform.position);
				// プレーヤーを非アクティブ状態にする
				this.gameObject.SetActive(false);
			}
		}
	}
}
下記の2箇所(「Max Value」と「Value」)はコードのどの部分と対応しているか考えてみましょう。
・コードが書けたらチェック
・再生ボタンを押して敵のミサイルに当たってみましょう。ミサイルが当たるたびごとにスライダーの色が変化すれば成功です。


