★Fukutaro Onisi


(テトリスのホールド機能)

以下は、Unityでテトリスのホールド機能を実装するためのC#のプログラムコードの例です。このコードは、テトリスのブロックをホールドするための機能を追加します。

using UnityEngine;

public class TetrisBlock : MonoBehaviour
{
    private GameObject holdBlock;
    private bool isHeld;

    // ブロックをホールドするメソッド
    public void HoldBlock()
    {
        if (isHeld)
        {
            return;
        }

        // ホールドブロックが存在する場合は、現在のブロックをホールドブロックに置き換える
        if (holdBlock != null)
        {
            transform.position = holdBlock.transform.position;
            holdBlock.SetActive(true);
        }
        else
        {
            // ホールドブロックが存在しない場合は、新しいホールドブロックを生成する
            holdBlock = Instantiate(gameObject);
            holdBlock.transform.position = new Vector3(-5f, 18f, 0f);
            gameObject.SetActive(false);
        }

        isHeld = true;
    }

    // ブロックが新たに出現するときに呼び出されるメソッド
    public void OnSpawn()
    {
        isHeld = false;
    }
}

「このコードでは、TetrisBlockクラスを定義し、ホールド機能を実装します。HoldBlockメソッドは、ホールド機能を実現するためのメソッドで、現在のブロックをホールドブロックに置き換えるか、新しいホールドブロックを生成する処理を行います。OnSpawnメソッドは、ブロックが新たに出現したときに呼び出され、isHeldフラグをリセットします。

このコードを適切なオブジェクトにアタッチし、ゲーム内で適切なタイミングでHoldBlockメソッドを呼び出すことで、テトリスのホールド機能を実装することができます。」