イベント関数の実行順序

(参照)Unityマニュアル *Awake・・・この関数は常に Start 関数の前およびプレハブのインスタンス化直後に呼び出される。 *OnEnable・・・オブジェクトがアクティブな場合にのみ呼び出される

Mathf

・struct in UnityEngine(Unityの構造体の1つ) ・省略記号は「S」 ・値型 ・数学関数を扱うもの ・Abs;valueの絶対値を返す