(オブジェクトの作成)
- 2つのCylinderを使って下記のようなオブジェクトを作成
- 名前は「Base」と「Rod」
- 大きさ、デザイン等は自由

- RodをBaseの子供に設定する(親子関係)

(回転のスクリプト)
- 新規にC#スクリプトを作成
- 名前を「Rod」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rod : MonoBehaviour
{
    private int speed;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(RotateManager());
    }
    void Update()
    {
        transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0) * Time.deltaTime * speed);
    }
    private IEnumerator RotateManager()
    {
        while (true)
        {
            speed = 1;
            yield return new WaitForSeconds(5f);
            // 速度2倍
            speed = 2;
            yield return new WaitForSeconds(5f);
            // 逆回転
            speed = -2;
            yield return new WaitForSeconds(5f);
        }
    }
}
(設定)
- このスクリプトは親である「Base」オブジェクトに追加

(実行結果)
- 設定が完了したらゲーム再生
- 3段階で回転速度が変化すれば成功です。


(ゲームオーバー)
- ここではロッド部分に触れた場合に「ゲームオーバー」になるようにします。
- 新規にC#スクリプトを作成
- 名前を「TouchRod」に変更
- 下記のコードを書いてチェック
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
// 追加
using UnityEngine.SceneManagement;
public class TouchRod : MonoBehaviour
{
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if(other.CompareTag("Rod"))
        {
            SceneManager.LoadScene("Menu Lose");
        }
    }
}(設定)
- このスクリプトはプレーヤーに追加しましょう。

- Rodオブジェクトに「Rod」のTagを追加しましょう。


(実行結果)
- 設定が完了したらゲーム再生
- プレーヤがRod部分に触れた瞬間にゲームオーバーになれば成功です。
