★Koichiro Kurose

(2024年5月15日) <ジョイスティック操作の修正> (1)設定の修正 (2)スクリプトの修正 using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...

★Asuto Inukai

(2024年5月4日) <rayヒットを検知すると、マークのサイズを大きくする> using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Uni...

★Dan Muramatu

(2024年4月10日) <修正> ・スケールチェンジに触れたら2倍になる。 ・2倍大きさで敵に触れたら、1倍に戻る。 ・3秒間は無敵 ・3秒後に無敵解除。その後、敵に触れたらゲームーバーになる。 *「ScaleChan...

★Yuki Yamashita

(2024年4月6日) <ランキングシーンの作成> ・「TimeSave」スクリプトの改良 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin...

★Syunpei Kiyota

(2024年4月6日) <購入できないBOTがあるの修正>       (2024年2月17日) <rayがヒットしたポイントにボムを出現させる> ★部分の2箇所のコードを修正すればOK u...

★Rui Sakai

(2024年2月24日) ・Unityを起動 ・下記のようなエラーが表示されたら「Ignore」をクリックしましょう。 <スクリプトの修正> ・「PlayerMovement」スクリプトを開く ・42行目の最後に「セミコ...

★Toui Nagahisa

(2024年2月10日) <ビームの当たり判定が反応しない> ・Max Collision Shapes(=パーティクル衝突判定に使用される衝突形状の数)の数値が0になっているのが原因(この数値を上げればOK) (202...

★Fukutaro Onisi

(テトリスのホールド機能) 「以下は、Unityでテトリスのホールド機能を実装するためのC#のプログラムコードの例です。このコードは、テトリスのブロックをホールドするための機能を追加します。」 using UnityEn...