(Unity・LEGOワールドで遊ぶ)ボムを投げる
(ボムの作成) 新規に「Sphere」を作成 名前を「Bomb」に変更 大きさは自由 好きな画像を付ける。 「Rigidbody」を追加 BombオブジェクトをAssetsエリアにドラッグ&ドロップしてPr...
(ボムの作成) 新規に「Sphere」を作成 名前を「Bomb」に変更 大きさは自由 好きな画像を付ける。 「Rigidbody」を追加 BombオブジェクトをAssetsエリアにドラッグ&ドロップしてPr...
(GateBoxの作成) 新規にCubeを作成 名前を「Block」に変更 「Scale」で大きさ変更(大きさは自由) 組み合わせて箱を作成しましょう まずはここまで作りましょう! ここまでできたら、パーツオブジェクトを...
(UIの作成) 「Hierarchy」の「+」をクリック 「UI」・・・>「Canvas」をクリック 名前を「PlayerCanvas」に変更 「PlayerCanvas」を選択して右クリック 「UI」・・・>「Text...
(コインの作成) 新規にCylinderオブジェクトを作成 名前を「Coin」に変更 コインに見えるように形を変更 好きな画像を追加 (コインを回転させる) 新規にC#スクリプトを作成 名前を「Coin」に変更 下記のコ...
(オブジェクトの作成) 2つのCylinderを使って下記のようなオブジェクトを作成 名前は「Base」と「Rod」 大きさ、デザイン等は自由 RodをBaseの子供に設定する(親子関係) (回転のスクリプト) 新規にC...
(オブジェクトの作成) Cubeを1つ作成 名前を「FallBlock」に変更 好きな画像を付ける。 FallBlockに「Rigidbody」を追加 「Is Kinematic」にチェックを入れる(これで重力の機能が停...
(オブジェクトの作成) Cube等で扉オブジェクトを作成 名前は「Door」 大きさやデザイン等は自由 Cylinder等でオブジェクト作成 名前は「UnLock」 大きさ等は自由 このUnLockオブジェクトに触れてい...
(オブジェクトの作成) Cubeを1つ作成 名前を「MoveFloor」に変更 形状、色、デザインは自由に変更 (スクリプト) 新規にC#スクリプトを作成 名前を「MoveFloor」に変更 下記のコードを書いてチェック...
(オブジェクトの作成) Cubeを1つ作成 名前を「Jump」に変更 形状、色、デザインは自由に変更 (スクリプト) 主人公プレーヤーを選択 「MinifigController」スクリプトの「・・・」をクリック 「Ed...
(オブジェクトの作成) Cubeを1つ作成 名前を「Warp」に変更 色やデザインは自由に変更 (スクリプト) 新規にC#スクリプトを作成 名前を「Warp」に変更 下記のコードを書いてチェック using System...
(設置) 検索窓に「cannon」と記入 出てきたcannonオブジェクトをシーン内にドラッグ&ドロップ 設置できたらゲーム再生 砲弾が自動的に出てくるを確認 この砲台をうまく使ってみましょう! (課題) 砲台以外にもL...
<Canvasをワールド座標モードにした場合のポイント> 「Text」や「Slider」の大きさは「Scale」で調整する。
*一定時間ごとにボスのHPを回復させる能力を持つオブジェクトの作成 (ボスサイドのスクリプト) *「HP回復アイテム」と同じような関数を作成する。 (ガードサイドのスクリプト) *一定時間ごとにボスのHPを回復させる関数...
(ポイント) ・List(リスト)の使い方・・・動的配列 ・2点間の距離の求めかた・・・Vector3.Distance( )関数 ・カウントを1ずつあげてループさせる方法
Scaling Modeを「Local」か「Hierarchy」に変更する。 その後、普通のオブジェクトと同様にtransformのscaleで大きさを変える。 なお、変更したいパーティクルが親子関係で構成されている場合...
ここでは「プレーヤーの残りの機体数を画面に表示する方法」を学びます。 (アイコンを作成する) ・プレーヤーの機体数を表す「アイコン画像」をUnity内にインポートしましょう(アイコンのデザインは自由です) ・画像データを...
(HPスライダーバーを作成する) 【復習】HPスライダーバーを作成しましょう。 *スライダーの名前は「PlayerHPSlider」にしてください。 (スクリプトを作成する) 「PlayerHealth」スクリプトを改良...
プレーヤーにHPを設定します。 (スクリプトを作成する) ・新規にC#スクリプトを作成→名前を「PlayerHealth」に変更 ・下記のコードを記載してください。 ・コードが書けたらチェック→スクリプトをPlayerオ...
【復習】(ミサイルを発射する) ・Battle Tankの「砲弾を作って発射する」を参考にミサイルを設定しましょう。 【復習】(発射ボタンを変更する) ・Battle Tankの「発射ボタンを変更する方法」を参考にボタン...